一、猴子技能有以下变化
1�大闹天宫攻击范围增大�修心�刷怪可以看出),攻击次数增加�
2、猴子分身数量从3个上升到5个,分身步行和攻速加快�
3�棍舞乾坤攻击范围增大(修心殿刷怪可以看出),技能使用时不能被击倒,攻击次数增加�
其他暂时未发现,坛友可以补充�
技能上,建议棍舞乾坤可以被击倒,因为猴子已经有一个不能被击倒的技能了�战神也一个,这样相对公平。且棍舞乾坤进行时间较长,战神击倒技能不能作用几率大增�
二�洞府挑战试验
1、本人有一小号猴子�8区,战力一万。以下是多次挑战结果�
1.1 挑战2万战战神,顶着打,赢,血量约�10%
1.2 挑战2.2万战战神,顶着打,八成输。跑着打,赢,血量难说,耗时�
1.3 挑战2.5万战战神,不管顶还是跑,都输�
1.4 挑战1.4万战猴子,赢�
1.5 挑战1.6万战猴子,输(大家都有分身,所以没有顶和跑的区分)�
以上可以看出,一万战猴子可以�2.2万战战神,但打不�1.6万的猴子�
2、本人另一号,8区战神,战力四万。以下是挑战结果�
2.1 挑战4.3万战战神,赢,血量剩余一半以上�
2.2 挑战5.1万战战神,赢,血量剩�20%左右�
2.3 挑战5.5万战战神,输�
2.4 挑战4.3万战猴子,赢,血量剩�30-40%�
2.5 挑战4.5万战猴子,赢,血�20%左右�
2.6 挑战5.1万战猴子,输,对方剩余血�10%左右�
以上可以看出,同样挑�5.1万战战神和猴子,一个是我赢剩余20%左右血量,一个刚好相反,足见差距还是较大�
一个游戏的职业,加强后就很难改弱,不然玩家会极力反对,所以希望下次改版后,银汉也无需削弱猴子,而是稍微加强战神。怎么加,你们自己研究。再申明一遍,纯属实战分析,猴子勿喷�
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